Regulamin konkursu Złote Topory
§1
Postanowienia ogólne
- XIX edycja konkursu „Złote Topory” (zwanego dalej „Konkursem”) odbywa się na konwencie „Toporiada: Leśny konwent RPG” (zwanym dalej „Konwentem”) organizowanym przez Stowarzyszenie Topory (zwane dalej „Stowarzyszeniem”).
- Konkurs trwa przez cały czas trwania Konwentu.
- Ogłoszenie wyników następuje po zakończeniu sesji finałowych, w czasie oficjalnego zamknięcia Konwentu.
- Regulamin publikowany jest przed rozpoczęciem Konwentu oraz dostępny w czasie jego trwania w widocznym miejscu na terenie Konwentu (m.in. w karczmie) i w oficjalnych kanałach informacyjnych Konwentu.
§2
Komisja Konkursowa i obowiązki sędziów
- W skład komisji oceniającej Konkurs (zwanej dalej „Komisją”) wchodzą wybrani członkowie Stowarzyszenia oraz przedstawiciele zaprzyjaźnionych organizacji i wydawnictw.
- W czasie XIX edycji Konkursu do Komisji należą:
- Aleksandra Brewińska
- Tomasz Chmielik
- Daniel Czarnecki
- Aleksandra Mochocka
- Kalina Paśko
- Basia Sadrakuła
- Patryk Stryjewski
- Łukasz Wachciński
- Jakub Zapała
- Maciej Żychaluk
- Skład Komisji może zostać poszerzony o kolejnych członków w przypadku większej niż w poprzednich latach ilości zgłoszeń do konkursu.
- Przewodniczącym tegorocznej Komisji jest: Laura Biełuś
- Sekretarzami tegorocznej Komisji są: Adrian Kaszuba i Jakub Wnuk
- Do głównych obowiązków Przewodniczącego Komisji oraz Sekretarzy należy ścisły nadzór nad zachowaniem bezstronności prac wszystkich sędziów.
- Każde uzasadnione podejrzenie naruszenia zasady bezstronności (w tym faworyzowania uczestnika z uwagi na relacje prywatne lub afiliacje) powinno zostać niezwłocznie zgłoszone Przewodniczącemu Komisji lub Sekretarzowi.
- Każde zgłoszenie (opisane w §2.7) podlega weryfikacji i rozpatrzeniu przez Przewodniczącego w porozumieniu z Sekretarzami. W przypadku stwierdzenia faktycznego naruszenia bezstronności, Przewodniczący ma prawo do zastosowania następujących środków dyscyplinarnych:
- unieważnienia i pominięcia głosu danego sędziego w procesie podliczania wyników eliminacyjnych lub finałowych,
- nakazania sędziemu natychmiastowego opuszczenia sali obrad na czas omawiania i głosowania nad danym uczestnikiem,
- w przypadku rażącego naruszenia zasad, całkowitego i trwałego wyłączenia sędziego z prac Komisji w bieżącej edycji Konkursu.
- Narady Komisji są tajne. Tajność obejmuje indywidualne opinie i głosy sędziów, zebrany feedback, przebieg obrad (wraz z głosowaniami, punktacjami, dyskusjami i wszystkim co podczas nich się pojawia a dotyczy konkursu lub ich uczestników). Poza oficjalnym feedbackiem sędziowie nie mogą komentować ocen, przebiegu obrad, dyskusji podczas obrad, decyzji Komisji ani ich uzasadnień.
- Wszelkie rozmowy, komentarze czy pochwały wygłaszane przez Sędziów poza wyznaczonym czasem i miejscem oficjalnego feedbacku mają charakter wyłącznie prywatny. Nie stanowią one oficjalnego stanowiska Komisji i organizatorów Złotych Toporów, nie są wiążące w kontekście werdyktu i nie mogą stanowić podstawy do jakichkolwiek roszczeń lub odwołań od wyników konkursu.
- Przed rozpoczęciem Konkursu sędziowie przechodzą szkolenie obejmujące co najmniej: regulamin konkursu, sposób prowadzenia obserwacji sesji, zbieranie feedbacku, zapoznanie się z typowymi błędami poznawczymi w ocenianiu (m.in. efekt aureoli, reguła szczytu i końca, wpływ zmęczenia i świeżości).
- Przed rozpoczęciem eliminacji każdy sędzia ma obowiązek zgłoszenia listy uczestników konkursu z którymi jest spokrewniony, spowinowacony, prowadzą razem kanał w mediach społecznościowych, albo należą do jednego stowarzyszenia lub grupy nieformalnej zrzeszającej twórców.
- Sędzia nie może w eliminacjach opiekować się sesją — jeżeli prowadzi ją lub gra w niej osoba, z którą jest spokrewniony, spowinowacony, prowadzą razem kanał w mediach społecznościowych, albo należą do jednego stowarzyszenia lub grupy nieformalnej zrzeszającej twórców.
- Podczas prowadzonych obrad na etapie eliminacji sędzia ma zakaz zgłaszania uczestnika z którym jest spokrewniony, spowinowacony, prowadzą razem kanał w mediach społecznościowych, albo należą do jednego stowarzyszenia lub grupy nieformalnej zrzeszającej twórców.
- W sesji finałowej sędzia ma absolutny zakaz brania udziału w sesji jako Sędzia Grający – jeżeli prowadzi ją lub gra w niej osoba, z którą jest spokrewniony, spowinowacony, prowadzą razem kanał w mediach społecznościowych, albo należą do jednego stowarzyszenia lub grupy nieformalnej zrzeszającej twórców. Sędzia w każdym głosowaniu ma obowiązek zachowywać absolutną bezstronność i obiektywizm pod rygorem sankcji określonych w §2 ust. 8 punkt a-c.
§3
Uczestnicy i zasady udziału
- Wszyscy Gracze, Graczki, Osoby Grające, zwani dalej: Graczami.
- Wszystkie Osoby Mistrzujące, Mistrzynie Gry i Mistrzowie Gry zwani dalej: Mistrzami Gry.
- Uczestnikiem Konkursu są wszyscy Gracze, Graczki, Osoby Grające, Osoby Mistrzujące, Mistrzynie Gry i Mistrzowie Gry biorący udział w sesjach w czasie regulaminowym oraz w sesjach finałowych zwani razem: Uczestnikami.
- Zgłoszenie sesji do programu Konwentu w czasie regulaminowym jest równoznaczne z jej udziałem w Konkursie, chyba że Mistrz Gry zgłosi rezygnację zgodnie z ust. 5–6.
- Każdy z Graczy i Mistrzów Gry może zrezygnować z uczestnictwa w Konkursie.
- Rezygnacja musi zostać przedstawiona za pośrednictwem formularza zgłoszeniowego lub ustnie jednemu z członków Komisji przed rozpoczęciem programowych sesji.
- Gracze, nie biorący udziału w Konkursie muszą liczyć się z obserwacją sesji przez Komisję, która oceniać będzie biorących w niej udział pozostałych graczy i mistrza gry.
- Konsekwencję rezygnacji z udziału w Konkursie przez mistrza gry stanowi wyłączenie tej sesji z Konkursu.
- Sesje konkursowe mogą być prowadzone:
- w dowolnym opublikowanym systemie RPG (np. Dungeons & Dragons, Zew Cthulhu, Warhammer itp.),
- w systemie autorskim przygotowanym przez Mistrza Gry,
- bez użycia systemu RPG jako takiego – przy wykorzystaniu znanej powszechnie mechaniki lub mechaniki stworzonej przez MG specjalnie na potrzeby sesji.
- W przypadku sesji bez znanego systemu RPG, Mistrz Gry zobowiązany jest do opisania:
- przyjętych realiów sesji (np. współczesne Stany Zjednoczone, średniowieczna Japonia, cyberpunkowa przyszłość),
- używanej mechaniki rozgrywki – choćby w ogólnych zarysach (np. opartej na rzutach K6, storytellingowej, decyzjach fabularnych).
- Każdy Mistrz Gry, stosownie do formularza zgłaszania sesji na Konwent, przygotowuje i przekazuje organizatorom:
- opis sesji (tzw. zwiastun przygody), który zostaje opublikowany w programie Konwentu, wraz z informacją o autorze scenariusza
- informację o maksymalnej liczbie graczy, którzy mogą zapisać się na daną sesję,
- nazwę systemu RPG lub informację, że sesja odbywa się w systemie autorskim bądź bez systemu,
- wskazanie realiów świata gry, jeśli ma ona charakter autorski,
- listę tzw. triggerów (wyzwalaczy emocjonalnych), czyli potencjalnie trudnych lub wrażliwych treści pojawiających się w przygodzie (np. przemoc, uzależnienia, śmierć, motywy religijne, tematyka seksualna).
- Mistrz Gry może prowadzić przygodę przygotowaną przez inną osobę lub opublikowaną w formie oficjalnego scenariusza (w tym wydaną drukiem, udostępnioną cyfrowo lub opublikowaną w ramach konkursów i projektów fanowskich).
- Mistrz Gry zobowiązany jest do zapewnienia wszelkich materiałów potrzebnych do przeprowadzenia sesji, w tym:
- gotowych postaci (jeśli nie zakłada tworzenia ich w trakcie gry),
- kart postaci oraz wg własnego wyboru: formularzy, kości, rekwizytów, kart pomocniczych i wszelkich innych materiałów pomocniczych.
- Gracze nie mają obowiązku przynoszenia własnych materiałów na sesję z wyjątkiem kartki i ołówka.
- Zabronione jest prowadzenie tego samego scenariusza przez jednego mistrza gry podczas więcej niż jednej sesji w ramach jednej edycji konkursu.
§4
Kryteria oceny
- Konkurs dzieli się na następujące, równoważne kategorie:
- Najlepszy Mistrz Gry,
- Najlepszy Gracz.
- W kategorii „Najlepszy Mistrz Gry” ocenia się sposób prowadzenia sesji przez Mistrzów Gry.
- Z uwagi na specyfikę konkursu, ocena każdego uczestnika – zarówno Mistrza Gry, jak i Gracza – dokonywana jest przez sędziów zgodnie z poniższymi kategoriami w sposób subiektywny. Każdy z sędziów dokonuje własnej, niezależnej oceny we wszystkich kategoriach kierując się kryteriami wskazanymi w regulaminie, jednak może samodzielnie określić ich wagę i znaczenie, zgodnie z własnym doświadczeniem, preferowanym stylem prowadzenia lub uczestnictwa w sesjach RPG oraz indywidualnym rozumieniem gier fabularnych.
- Komisja dokonuje oceny w kategorii „Najlepszy Mistrz Gry” w klasach ujmujących następujące kryteria:
- Spotlight
- rozdzielanie uwagi i czasu na poszczególnych graczy,
- kontrolowanie stołu,
- motywowanie i zarządzanie zaangażowaniem graczy;
- Narracja, opisy i odgrywanie
- budowanie klimatu i atmosfery,
- jakość i plastyczność opisów świata, postaci niezależnych oraz wydarzeń,
- odgrywanie bohaterów niezależnych,
- budowanie emocji – nastroju panującego na sesji,
- podtrzymywanie zainteresowania graczy;
- Fabuła
- poziom immersji w fabułę,
- wdrożone pomysły i rozwiązania,
- umiejętność płynnego i zrozumiałego prowadzenia fabuły,
- stopień wzajemnych interakcji i zainteresowania graczy przedstawioną historią;
- Kreatywność
- kreatywność, oryginalność, i sztuka improwizacji,
- sposób reagowania na działania graczy i pozostawienie im swobody działań oraz naturalność w prowadzeniu przygody w zgodzie z ich deklaracjami;
- System gry
- swoboda poruszania się po świecie i systemie,
- adekwatność wykorzystania mechaniki do prowadzonej sesji oraz jej zrozumiałość dla graczy; złożoność samego systemu nie podlega ocenie i nie jest porównywana pomiędzy sesjami;
- Przygotowanie do sesji
- wprowadzenie graczy w konwencję i zasady sesji oraz stosowaną mechanikę,
- zastosowanie zasad BHS (bezpieczeństwo i higiena sesji) – reguł i praktyk, które mają zapewnić wszystkim osobom obecnym przy stole poczucie komfortu i zadowolenia,
- używanie dopasowanych do klimatu sesji rekwizytów, muzyki i handoutów.
- Spotlight
- Kategoria „Najlepszy Gracz” dotyczy wszystkich innych uczestników Konkursu.
- Formułując ocenę w kategorii „Najlepszy Gracz” Komisja szczególnie bierze pod uwagę takie działania graczy jak:
- oryginalność, sposób prezentacji i wczucia się w postać,
- odgrywanie – zachowanie równowagi między postępowaniem postaci, a jej osobowością, charakterem i usposobieniem,
- kreatywność – wpływ na przebieg wydarzeń,
- współpraca – umożliwienie płynnej i komfortowej gry innym uczestnikom sesji, dbanie o zrównoważony udział wszystkich graczy w przebiegu rozgrywki oraz pozostawienie Mistrzowi Gry przestrzeni do prowadzenia i prezentowania świata gry;
- Kryteria stanowią ramy wspólne i punkt odniesienia dla oceny, lecz nie są sztywną punktacją – wybór sędziego powinien być świadomym, autorskim i uzasadnionym wyborem artystycznym, uwzględniającym pełny kontekst sesji i specyfikę stylu i zachowań jej uczestników.
- Konwencja i gatunek sesji (np. komedia, dramat, horror, heroic fantasy) nie podlegają ocenie i nie mogą jej obniżać ani podwyższać — oceniany jest warsztat, nie wybór gatunku. Komisja zastrzega jednocześnie, że ocenia wyłącznie to, co mogła zaobserwować lub czego dowiedziała się z feedbacku uczestników — jest to naturalne ograniczenie formuły Konkursu.
- Ocenie podlegają wyłącznie wydarzenia bieżącej edycji Konkursu. Renoma, popularność, twórczość internetowa, wyniki poprzednich edycji ani opinie spoza ocenianych sesji nie mogą wpływać na ocenę. Nad przestrzeganiem tej zasady, w szczególności podczas obrad, czuwa Przewodniczący Komisji.
- Sędziowie dokumentują obserwacje na jednolitych kartach sesji, zawierających kategorie z ust. 4 i 5 oraz pomocnicze pytania do feedbacku. Karta jest narzędziem pomocniczym — wspiera rzetelność i kompletność notatek, lecz nie ujednolica sposobu oceniania poszczególnych sędziów.
- W przypadku Mistrzów Gry, którzy poprowadzą więcej niż jedną sesję w ramach etapu eliminacyjnego, Komisja ocenia tylko jedną z nich – tę, która zostanie uznana przez Komisję za lepszą pod względem zgodności z kryteriami konkursowymi. Poprowadzenie dwóch sesji zwiększa zatem szansę na zakwalifikowanie się do etapu finałowego, jednak nie skutkuje sumowaniem ocen.
- W przypadku Graczy, którzy wezmą udział w więcej niż jednej sesji eliminacyjnej, oceniana jest każda z tych sesji, a ocena końcowa stanowi sumaryczną ocenę aktywności uczestnika w obu grach.
- Każda sesja oceniana podczas konkursu musi trwać minimum 3 godziny.
§5
Eliminacje
- Ze względu na dużą liczbę sesji eliminacyjnych, sędziowie mogą podzielić się ich obserwacją w sposób umożliwiający możliwie szerokie pokrycie wszystkich sesji odbywających się podczas Konwentu. Oznacza to, że każdy sędzia bezpośrednio obserwuje jedynie część sesji. Przydział ustalany jest przed rozpoczęciem sesji: każdy sędzia otrzymuje sesje, którymi się opiekuje (obserwacja oraz zebranie feedbacku), a także sesje dodatkowe, które obserwuje. Sesje przydzielane są „na zakładkę”, tak aby każdą obserwował więcej niż jeden sędzia.
- Przed rozpoczęciem sesji eliminacyjnej sędzia opiekujący się sesją krótko wyjaśnia uczestnikom zasady: sposób obserwacji, godzinę przerwy na feedback, sposób wypełnienia kart feedbacku i konieczność umieszczenia identyfikatorów w miejscu widocznym (do identyfikacji gracza).
- Po około 1–2 godzinach od rozpoczęcia sesji eliminacyjnych odbywa się pierwsze “wstępna” część eliminacji, podczas której sędziowie dzielą się wstępnymi spostrzeżeniami oraz rekomendacjami dotyczącymi sesji i uczestników, którzy – w ich ocenie – szczególnie się wyróżniają.
- W dalszej części etapu eliminacyjnego sędziowie mogą dołączać do innych sesji wskazanych przez pozostałych członków Komisji jako szczególnie wartościowe, by również je bezpośrednio zaobserwować i uwzględnić w procesie oceny.
- Równolegle kontynuowana jest bezpośrednia obserwacja pozostałych sesji eliminacyjnych – także tych, które nie zostały wyróżnione na wczesnym etapie. Komisja dokłada starań, aby każda sesja została rzetelnie oceniona, a żaden z uczestników nie został pominięty w procesie kwalifikacji do finału.
- Mistrz Gry zobowiązany jest do przerwania sesji na żądanie Przewodniczącego Komisji lub wyznaczonego sędziego w ustalonych wcześniej godzinach w celu umożliwienia zebrania feedbacku przez Komisję.
- Po zakończeniu sesji Komisja może, jako element uzupełniający, poprosić wybranych uczestników o ich odczucia i opinie dotyczące rozgrywki, scenariusza, Mistrza Gry lub innych graczy.
- W ramach etapu eliminacyjnego, Komisja może, jako element uzupełniający oceny, prosić Mistrzów Gry i graczy o ich odczucia i opinie dotyczące rozgrywki, scenariusza, Mistrza Gry lub innych graczy. Sędziowie dążą do zebrania feedbacku z każdej sesji eliminacyjnej, aby zapewnić kompleksową ocenę, jednak organizatorzy zastrzegają sobie prawo do niezebrania feedbacku w sytuacjach wyjątkowych (niezależnych od sędziów i organizatorów).
- Wszystkie oceny oparte są wyłącznie na bezpośredniej obserwacji sesji. Nie przewiduje się oceniania na podstawie nagrań, relacji pośrednich ani materiałów zewnętrznych, z wyjątkiem sytuacji wskazanej w ust. 8 – w której dopuszczalne jest zasięganie opinii uczestników jako elementu pomocniczego.
- Ocenie podlega przebieg sesji do momentu zebrania feedbacku. Dalsza część rozgrywki, kontynuowanej po przerwie feedbackowej, nie wpływa na ocenę.
§6
Obrady eliminacyjne
- Komisja po zakończeniu ostatnich programowych sesji konfrontuje opinie poszczególnych sędziów i wybiera sześciu uczestników Konkursu w kategorii „Najlepszy Mistrz Gry” oraz osiemnastu w kategorii „Najlepszy Gracz”. Dzięki temu ocena Komisji odzwierciedla zróżnicowaną perspektywę środowiska RPG i umożliwia uwzględnienie różnych stylów gry i prowadzenia sesji RPG.
- Wybór w kategorii „Najlepszy Mistrz Gry” odbywa się poprzez indywidualne listy rankingowe sędziów, sumowane punktowo (miejsce 1. na liście — 6 pkt, miejsce 2. — 5 pkt itd.). Wybór w kategorii „Najlepszy Gracz” odbywa się poprzez zgłoszenia sędziów, oparte na obserwacjach, kartach sesji i kartach feedbacku. W sytuacjach spornych przeprowadza się dyskusję i głosowania dogrywkowe. Argumenty odwołujące się do renomy, wyników poprzednich edycji lub osiągnięć spoza bieżącej edycji nie są dopuszczane.
- W razie rezygnacji uczestnika z udziału w sesji finałowej, braku zgody wybranych uczestników w obu kategoriach lub innej uzasadnionej przyczyny, Komisja w ich miejsce wybiera innego uczestnika Konkursu w odpowiedniej kategorii poprzez wybór kolejnej osoby najwyżej ocenionej w danej kategorii.
§7
Przebieg sesji finałowych i obrady finałowe
- Komisja zapewni losowy i sprawiedliwy sposób przydzielania graczy do mistrzów gry, jednocześnie biorąc pod uwagę:
- że w jednej sesji finałowej nie mogą brać udziału mistrz gry i gracz, którzy są spokrewnieni, spowinowaceni, prowadzą razem kanał w mediach społecznościowych, albo należą do jednego stowarzyszenia lub grupy nieformalnej zrzeszającej twórców.
- preferencje graczy dotyczące specyfiki sesji (np. konwencji, klimatu, intensywności rozgrywki), w tym w szczególności tzw. triggery, czyli elementy treści, które mogą być dla nich niekomfortowe lub niepożądane.
- Przydział graczy do sesji finałowych odbywa się na podstawie opisów sesji (konwencja, klimat, triggery) bez ujawniania, kto prowadzi którą sesję, do czasu zakończenia przydziału. Deklaracje graczy dotyczące triggerów i preferencji odnoszą się do treści sesji, a nie do osoby prowadzącej.
- Sesją finałową jest jedna z sześciu sesji konkursowych prowadzonych przez wybranych w §6 uczestników Konkursu w kategorii „Najlepszy Mistrz Gry”.
- W każdej z sesji bierze udział trzech graczy wybranych w §6 oraz jeden z członków Komisji (“Sędzia Grający”).
- Sędzia biorący udział w sesji finałowej („sędzia grający”) uczestniczy w niej jako pełnoprawny gracz — jego zadaniem jest poznanie sesji „od środka”, w tym elementów niewidocznych przy obserwacji z zewnątrz oraz sprawdzenie MG i graczy w sytuacjach problematycznych (np. blokada twórcza gracza, nieznajomość mechaniki przez gracza, poradzenie sobie z “dziwnym pomysłem” itp). Po sesji przekazuje Komisji szczegółową relację, która stanowi materiał pomocniczy podczas obrad: służy weryfikacji obserwacji pozostałych sędziów oraz klarownym przedstawieniu dobrych i złych elementów sesji. Sędzia grający nie bierze udziału w głosowaniu nad wynikami, ponieważ widział tylko jedną sesję finałową. Pozostali sędziowie obserwują sesje finałowe rotacyjnie, analogicznie do etapu eliminacyjnego.
- W przypadku braku zgody wybranych w §6 uczestników Konkursu na wzięcie udziału w sesji finałowej Komisja w ich miejsce wybiera innego uczestnika Konkursu w odpowiedniej kategorii. Brak takiej zgody oznacza dyskwalifikację z Konkursu.
- Sesje finałowe oceniane są na podstawie kryteriów wymienionych w §4.
- Ocena końcowa uczestnika konkursu to ocena z sesji finałowej oraz sesji eliminacyjnych. Dodatkowym kryterium branym pod uwagę w ocenie końcowej jest różnorodność sesji rozegranych w eliminacjach oraz w finale – wyżej oceniani będą uczestnicy, którzy zaprezentują inny styl rozgrywki w sesji eliminacyjnej i finałowej. Po zakończeniu sesji finałowych, sędziowie Komisji mają obowiązek zebrać feedback od uczestników tych sesji z wykorzystaniem kart feedbacku oraz ewentualnych dodatkowych pytań. Feedback ten stanowi element uzupełniający w procesie oceny końcowej.
- Na podstawie wystawionych ocen końcowych Komisja ustala ostateczny werdykt i przyznaje miejsca od pierwszego do szóstego w kategorii „Najlepszy Mistrz Gry” i miejsca od pierwszego do trzeciego w kategorii „Najlepszy Gracz”. Ocenie końcowej podlegają sesje finałowe oraz sesje eliminacyjne Mistrzów Gry i Graczy zakwalifikowanych do finału.
§8
Postępowanie dyscyplinarne
- Uczestnicy Konkursu – zarówno Mistrzowie Gry, jak i Gracze – zobowiązani są do przestrzegania zasad uczciwości, wzajemnego szacunku, koleżeńskości oraz ogólnych zasad fair play.
- Niedopuszczalne są w szczególności następujące działania:
- fałszowanie informacji przekazywanych organizatorom lub Komisji, w tym w szczególności zatajanie konfliktu interesów z członkiem Komisji lub innym uczestnikiem,
- świadome zakłócanie przebiegu sesji, w tym działania utrudniające ocenę Komisji,
- uzgadnianie lub przygotowywanie przebiegu sesji konkursowej w porozumieniu z innymi uczestnikami przed jej rozpoczęciem w celu uzyskania przewagi w Konkursie.
- W przypadku stwierdzenia naruszenia, Komisja – w zależności od charakteru i wagi zachowania – może dokonać dyskwalifikacji uczestnika z Konkursu.
§9
Nagrody i wyróżnienia
- Poza nagrodami przechodnimi za pierwsze miejsce w kategoriach „Najlepszy Mistrz Gry” i „Najlepszy Gracz”, laureatom Konkursu mogą zostać przyznane również nagrody rzeczowe ufundowane przez organizatorów, sponsorów lub partnerów Konwentu.
- Lista nagród oraz sposób ich przyznania zostanie ogłoszona w trakcie ogłoszenia wyników.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wyróżnienia dodatkowych uczestników Konkursu w formie nagród specjalnych lub symbolicznych – np. dyplomów, gadżetów, publikacji.
- Główne nagrody za pierwsze miejsca w kategoriach „Najlepszy Mistrz Gry” i „Najlepszy Gracz” są nagrodami przechodnimi.
- Na własność otrzymuje je osoba, która zwycięży w danej kategorii trzykrotnie.
§10
Postanowienia końcowe
- Decyzje Komisji Konkursowej są ostateczne i nie podlegają procedurze odwoławczej.
- Każdy uczestnik Konkursu — zarówno Mistrz Gry, jak i Gracz — ma jednak prawo do indywidualnej konsultacji z Przewodniczącym Komisji lub wyznaczonym przez niego sędzią, podczas której może uzyskać informację zwrotną („feedback”) na temat swojej oceny.
- Konsultacje odbywają się w wyznaczonym czasie i miejscu określonym w programie Konwentu. Informacja o terminie i trybie konsultacji zostanie ogłoszona przez organizatorów.
- Informacja zwrotna ma charakter nieformalny (nie odzwierciedla zdania Komisji a jedynie personalne opinie osób, które feedback dostarczyły) i ma na celu wspieranie rozwoju uczestników jako Mistrzów Gry i Graczy, a nie tłumaczenie decyzji Komisji.
- Obserwacja sędziowska ma z natury charakter wyrywkowy — każdy sędzia widzi jedynie część sesji, a jego wrażenie zależy również od momentu, w którym ją obserwuje. Komisja jest świadoma tego ograniczenia. Łagodzą je: obserwacja każdej sesji przez więcej niż jednego sędziego, narady robocze oraz karty feedbacku wypełniane przez uczestników, którzy widzą sesję w całości.
- W przypadku zaistnienia sytuacji losowych, które uniemożliwiają przeprowadzenie sesji, jej ocenę, zebranie feedbacku lub udział uczestnika w dalszym etapie Konkursu (np. nagłe zdarzenia losowe, choroba, problemy organizacyjne, odwołanie sesji), decyzję o dalszym trybie postępowania podejmuje Przewodniczący Komisji w porozumieniu z organizatorami Konkursu.
- Przewodniczący Komisji może w uzasadnionych przypadkach:
- umożliwić przeprowadzenie sesji zastępczej,
- wyznaczyć nowego sędziego,
- wyznaczyć alternatywny termin konsultacji lub feedbacku.
- W sytuacjach spornych lub nieuregulowanych niniejszym regulaminem, ostateczną decyzję podejmuje Przewodniczący Komisji, kierując się duchem Konkursu, zasadą fair play oraz dobrem uczestników i jakości rozgrywek.
- Uczestnik, którego dotyczy sytuacja wyjątkowa, powinien niezwłocznie poinformować organizatorów lub Komisję o zaistniałych okolicznościach.
- Uczestnictwo w Konkursie „Złote Topory” jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na nieodpłatne wykorzystanie imienia, pseudonimu oraz wizerunku uczestnika (w tym zdjęć i nagrań wykonanych podczas sesji, ogłoszenia wyników oraz wydarzeń towarzyszących) w materiałach promocyjnych Stowarzyszenia Topory oraz Konwentu Toporiada. Materiały te mogą być wykorzystywane w szczególności w mediach społecznościowych, na stronach internetowych, w relacjach medialnych, materiałach informacyjnych i sprawozdawczych związanych z działalnością Stowarzyszenia.
- Zasady przetwarzania danych osobowych oraz wykorzystania wizerunku określa ogólny regulamin Konwentu Toporiada oraz polityka prywatności organizatora, dostępna podczas rejestracji na Konwent. Konkurs podlega tym samym zasadom.