Regulamin konkursu Złote Topory
§1
- XVIII edycja konkursu „Złote Topory” (zwanego dalej „Konkursem”) odbywa się na konwencie „Toporiada: Leśny konwent RPG” (zwanym dalej „Konwentem”) organizowanym przez Stowarzyszenie Topory (zwane dalej „Stowarzyszeniem”).
- Konkurs odbywa się w formule gier fabularnych (RPG – role playing games), w których uczestnicy wcielają się w fikcyjne postacie i wspólnie tworzą opowieść prowadzoną przez Mistrza Gry (MG), pełniącego rolę narratora, moderatora oraz arbitra zasad i w konsekwencji ma charakter artystyczny i twórczy, a jego celem jest wyróżnienie wybitnych postaw narracyjnych, interpretacyjnych i kreatywnych.
- Konkurs trwa przez cały czas trwania Konwentu.
- Ogłoszenie wyników następuje po zakończeniu sesji finałowych, w czasie oficjalnego zamknięcia Konwentu.
§2
- W skład komisji oceniającej Konkurs (zwanej dalej „Komisją”) wchodzą wybrani członkowie Stowarzyszenia oraz przedstawiciele zaprzyjaźnionych organizacji i wydawnictw, a także osoby wyróżniające się wiedzą i doświadczeniem w zakresie gier fabularnych (RPG).
- W czasie XVIII edycji Konkursu do Komisji należą następujący sędziowie:
-
-
- Hubert “Jankoś” Jankowski(Stowarzyszenie Topory) – przewodniczący komisji
- Aleksander „Sidian” Boguta
- Aleksandra “Avril” Mochocka (Polskie Towarzystwo Badania Gier)
- Andrzej Żabski (Fileus Zero)
- Łukasz Wachciński (Miszcz Gry Robakov)
- Kalina “Kala” Paśko (Stowarzyszenie Topory)
- Laura Biełuś
- Marcin Tarka (Fileus Zero)
- Jakub “Qbs” Wnuk (Bastardzi)
- Magadalena “Wiewka” Jankowska (Stowarzyszenie Topory)
- Adrian Kaszuba (Skrajnie Poczytalny)
- Anna “DrBlondie” Czapnik (Imaginarium RPG)
- Marta “Chochlik” Struś (Chochlik RPGirl)
- Jakub „Buuki” Bukała (Smocza Karczma).
-
- Przewodniczący Komisji posiada pełne prawo do udziału w ocenie merytorycznej uczestników Konkursu na równi z pozostałymi sędziami.
- Narady Komisji są tajne.
- Komisja dokonuje oceny przy uwzględnieniu kryteriów wskazanych w § 5.
§3
- Uczestnikiem Konkursu są wszyscy Gracze i Mistrzowie Gry biorący udział w sesjach w czasie regulaminowym oraz w sesjach finałowych.
- Sesja w czasie regulaminowym odbywa się przez pierwsze dwa dni Konwentu w godzinach wieczornych i wchodzi w skład programu Konwentu.
- Każdy z Graczy i Mistrzów Gry może zrezygnować z uczestnictwa w Konkursie.
- Rezygnacja musi zostać przedstawiona za pośrednictwem formularza zgłoszeniowego lub ustnie Przewodniczącemu Komisji przed rozpoczęciem programowych sesji.
- Gracze niebiorący udziału w Konkursie muszą liczyć się z obserwacją sesji przez Komisję, która oceniać będzie biorących w niej udział pozostałych graczy i Mistrza Gry.
- Konsekwencję rezygnacji z udziału w Konkursie przez Mistrza Gry stanowi wyłączenie tej sesji z Konkursu.
- Sesje konkursowe – zarówno eliminacyjne, jak i finałowe – mogą być obserwowane przez uczestników Konwentu jako publiczność. Osoby obserwujące zobowiązane są do zachowania ciszy i nie ingerowania w przebieg rozgrywki, tak aby nie zakłócać komfortu gry ani pracy Komisji.
§4
- Konkurs dzieli się na następujące, równoważne kategorie:
-
- Najlepszy Mistrz Gry,
- Najlepszy Gracz.
- W kategorii „Najlepszy Mistrz Gry” ocenia się sposób prowadzenia sesji przez mistrzów gry.
- Każda sesja oceniana podczas konkursu musi trwać minimum 3 godziny.
- Kategoria „Najlepszy Gracz” dotyczy wszystkich innych uczestników Konkursu.
- W przypadku Mistrzów Gry, którzy poprowadzą więcej niż jedną sesję w ramach etapu eliminacyjnego, Komisja ocenia tylko jedną z nich – tę, która zostanie uznana przez Komisję za lepszą pod względem zgodności z kryteriami konkursowymi. Poprowadzenie dwóch sesji zwiększa zatem szansę na zakwalifikowanie się do etapu finałowego, jednak nie skutkuje sumowaniem ocen.
- W przypadku Graczy, którzy wezmą udział w więcej niż jednej sesji eliminacyjnej, oceniana jest każda z tych sesji, a ocena końcowa stanowi sumaryczną ocenę aktywności uczestnika w obu grach.
- W ramach etapu eliminacyjnego, Komisja może, jako element uzupełniający oceny, prosić Mistrzów Gry i graczy o ich odczucia i opinie dotyczące rozgrywki, scenariusza, Mistrza Gry lub innych graczy. Sędziowie dążą do zebrania feedbacku z każdej sesji eliminacyjnej, aby zapewnić kompleksową ocenę.
- Mistrz Gry zobowiązany jest do przerwania sesji na żądanie Przewodniczącego Komisji lub wyznaczonego sędziego w godzinach ok. 23:00-23:45 w celu umożliwienia zebrania feedbacku przez Komisję.
§5
- Z uwagi na specyfikę konkursu, ocena każdego uczestnika – zarówno Mistrza Gry, jak i Gracza – dokonywana jest przez sędziów w sposób subiektywny. Każdy z sędziów dokonuje własnej, niezależnej oceny we wszystkich kategoriach kierując się kryteriami wskazanymi w regulaminie, jednak może samodzielnie określić ich wagę i znaczenie, zgodnie z własnym doświadczeniem, preferowanym stylem prowadzenia lub uczestnictwa w sesjach RPG oraz indywidualnym rozumieniem gier fabularnych.
- Komisja dokonuje oceny w kategorii „Najlepszy Mistrz Gry” w klasach ujmujących następujące kryteria:
- Spotlight
-
- rozdzielanie uwagi i czasu na poszczególnych graczy,
- kontrolowanie stołu,
- motywowanie i zarządzanie zaangażowaniem graczy;
- Narracja, opisy i odgrywanie
-
- budowanie klimatu i atmosfery,
- jakość i plastyczność opisów świata, postaci niezależnych oraz wydarzeń,
- odgrywanie bohaterów niezależnych,
- budowanie emocji – nastroju panującego na sesji,
- podtrzymywanie zainteresowania graczy;
- Fabuła
-
- poziom immersji w fabułę,
- wdrożone pomysły i rozwiązania,
- umiejętność płynnego i zrozumiałego prowadzenia fabuły,
- stopień wzajemnych interakcji i zainteresowania graczy przedstawioną historią;
- Kreatywność
-
- kreatywność, oryginalność, i sztuka improwizacji,
- sposób reagowania na działania graczy i pozostawienie im swobody działań oraz, naturalność w prowadzeniu przygody w zgodzie z ich deklaracjami;
- System gry
-
- swoboda poruszania się po świecie i systemie,
- operowanie mechaniką w sposób płynny i zrozumiały dla graczy;
- Przygotowanie do sesji:
-
- wprowadzenie graczy w konwencję i zasady sesji oraz stosowaną mechanikę,
- zastosowanie zasad BHS (bezpieczeństwo i higiena sesji) – reguł i praktyk, które mają zapewnić wszystkim osobom obecnym przy stole poczucie komfortu i zadowolenia,
- używanie dopasowanych do klimatu sesji rekwizytów, muzyki i handoutów.
- Formułując ocenę w kategoriach „Najlepszy Gracz” Komisja szczególnie bierze pod uwagę takie działania graczy jak:
-
- oryginalność, sposób prezentacji i wczucia się w postać,
- odgrywanie – zachowanie równowagi między postępowaniem postaci, a jej osobowością, charakterem i usposobieniem,
- kreatywność – wpływ na przebieg wydarzeń,
- współpraca – umożliwienie płynnej i komfortowej gry innym uczestnikom sesji, dbanie o zrównoważony udział wszystkich graczy w przebiegu rozgrywki oraz pozostawienie Mistrzowi Gry przestrzeni do prowadzenia i prezentowania świata gry.
- Kryteria stanowią ramy wspólne i punkt odniesienia dla oceny, lecz nie są sztywną punktacją – wybór sędziego powinien być świadomym, autorskim i uzasadnionym wyborem artystycznym, uwzględniającym pełny kontekst sesji i specyfikę stylu i zachowań jej uczestników.
§6
- Ze względu na dużą liczbę sesji eliminacyjnych, sędziowie mogą podzielić się ich obserwacją w sposób umożliwiający możliwie szerokie pokrycie wszystkich sesji odbywających się podczas Konwentu. Oznacza to, że każdy sędzia bezpośrednio obserwuje jedynie część sesji.
- Po około 1–2 godzinach od rozpoczęcia sesji eliminacyjnych odbywa się pierwsze robocze spotkanie Komisji, podczas którego sędziowie dzielą się wstępnymi spostrzeżeniami oraz rekomendacjami dotyczącymi sesji i uczestników, którzy – w ich ocenie – szczególnie się wyróżniają.
- W dalszej części etapu eliminacyjnego sędziowie mogą dołączać do innych sesji wskazanych przez pozostałych członków Komisji jako szczególnie wartościowe, by również je bezpośrednio zaobserwować i uwzględnić w procesie oceny.
- Równolegle kontynuowana jest bezpośrednia obserwacja pozostałych sesji eliminacyjnych – także tych, które nie zostały wyróżnione na wczesnym etapie. Komisja dokłada starań, aby każda sesja została rzetelnie oceniona, a żaden z uczestników nie został pominięty w procesie kwalifikacji do finału.
- Po zakończeniu sesji Komisja może, jako element uzupełniający, poprosić wybranych uczestników o ich odczucia i opinie dotyczące rozgrywki, scenariusza, Mistrza Gry lub innych graczy.
- Wszystkie oceny oparte są wyłącznie na bezpośredniej obserwacji sesji. Nie przewiduje się oceniania na podstawie nagrań, relacji pośrednich ani materiałów zewnętrznych, z wyjątkiem sytuacji wskazanej w ust. 5 – w której dopuszczalne jest zasięganie opinii uczestników jako elementu pomocniczego.
§7
- Komisja po zakończeniu ostatnich programowych sesji konfrontuje opinie poszczególnych sędziów i wybiera sześciu uczestników Konkursu w kategorii „Najlepszy Mistrz Gry” oraz osiemnastu w kategorii „Najlepszy Gracz”. Dzięki temu ocena Komisji odzwierciedla zróżnicowaną perspektywę środowiska RPG i umożliwia uwzględnienie różnych stylów gry i prowadzenia sesji RPG.
- W przypadku równej liczby głosów sędziów decydujący jest głos przewodniczącego Komisji.
- W razie rezygnacji uczestnika z udziału w sesji finałowej, braku zgody wybranych uczestników w obu kategoriach lub innej uzasadnionej przyczyny, Komisja w ich miejsce wybiera innego uczestnika Konkursu w odpowiedniej kategorii poprzez wybór kolejnej osoby najwyżej ocenionej w danej kategorii.
§8
- Sesją finałową jest jedna z sześciu sesji konkursowych prowadzonych przez wybranych uczestników Konkursu w kategorii „Najlepszy Mistrz Gry”.
- W każdej z sesji bierze udział trzech graczy wybranych w kategorii Najlepszy Gracz oraz jeden z sędziów.
- Sesje finałowe oceniane są na podstawie kryteriów wymienionych w §5.
- Po zakończeniu sesji finałowych, sędziowie Komisji mają obowiązek zebrać feedback od uczestników tych sesji. Feedback ten stanowi element uzupełniający w procesie oceny końcowej.
- Ocena końcowa uczestnika konkursu to ocena z sesji finałowej oraz sesji eliminacyjnych. Dodatkowym kryterium branym pod uwagę w ocenie końcowej jest różnorodność sesji rozegranych w eliminacjach oraz w finale – wyżej oceniani będą uczestnicy, którzy zaprezentują inny styl rozgrywki w sesji eliminacyjnej i finałowej.
- Na podstawie wystawionych ocen końcowych Komisja ustala ostateczny werdykt i przyznaje miejsca od pierwszego do czwartego w kategorii „Najlepszy Mistrz Gry” i miejsca od pierwszego do trzeciego w kategorii „Najlepszy Gracz”. Ocenie końcowej podlegają zarówno sesje finałowe oraz sesje eliminacyjne.
- Główne nagrody za pierwsze miejsca w kategoriach „Najlepszy Mistrz Gry” i „Najlepszy Gracz” są nagrodami przechodnimi. Nagroda przechodzi na własność osoby, która trzykrotnie zostanie laureatem w danej kategorii.
§ 9
- Sędzia nie może brać udziału w sesji finałowej mistrza gry, z którym jest spokrewniony, spowinowacony, prowadzą razem kanał w mediach społecznościowych, albo należą do jednego stowarzyszenia lub grupy nieformalnej zrzeszającej twórców.
- Zabronione jest prowadzenie tego samego scenariusza przez jednego mistrza gry podczas więcej niż jednej sesji w ramach jednej edycji konkursu.
- Komisja zapewni losowy i sprawiedliwy sposób przydzielania graczy do mistrzów gry, jednocześnie biorąc pod uwagę:
- że w jednej sesji finałowej nie mogą brać udziału mistrz gry i gracz, którzy brali udział w jednej sesji w czasie eliminacji,
- preferencje graczy dotyczące specyfiki sesji (np. konwencji, klimatu, intensywności rozgrywki), w tym w szczególności tzw. triggery, czyli elementy treści, które mogą być dla nich niekomfortowe lub niepożądane.
§ 10
- Sesje konkursowe mogą być prowadzone:
-
- w dowolnym opublikowanym systemie RPG (np. Dungeons & Dragons, Zew Cthulhu, Warhammer),
- w systemie autorskim przygotowanym przez Mistrza Gry,
- bez użycia systemu RPG jako takiego – przy wykorzystaniu znanej powszechnie mechaniki lub mechaniki stworzonej przez MG specjalnie na potrzeby sesji.
- W przypadku sesji bez znanego systemu RPG, Mistrz Gry zobowiązany jest do opisania:
-
- przyjętych realiów sesji (np. współczesne Stany Zjednoczone, średniowieczna Japonia, cyberpunkowa przyszłość),
- używanej mechaniki rozgrywki – choćby w ogólnych zarysach (np. opartej na rzutach K6, storytellingowej, decyzjach fabularnych).
- Każdy Mistrz Gry, stosownie do formularza zgłaszania sesji na Konwent, przygotowuje i przekazuje organizatorom:
-
- opis sesji (tzw. zwiastun przygody), który zostaje opublikowany w programie Konwentu, wraz z informacją o autorze scenariusza,
- informację o maksymalnej liczbie graczy, którzy mogą zapisać się na daną sesję,
- nazwę systemu RPG lub informację, że sesja odbywa się w systemie autorskim bądź bez systemu,
- wskazanie realiów świata gry, jeśli ma ona charakter autorski,
- listę tzw. triggerów (wyzwalaczy emocjonalnych), czyli potencjalnie trudnych lub wrażliwych treści pojawiających się w przygodzie (np. przemoc, uzależnienia, śmierć, motywy religijne, tematyka seksualna).
- Mistrz Gry może poprowadzić przygodę przygotowaną przez inną osobę lub opublikowaną w formie oficjalnego scenariusza (w tym wydaną drukiem, udostępnioną cyfrowo lub opublikowaną w ramach konkursów i projektów fanowskich).
- Mistrz Gry zobowiązany jest do zapewnienia wszelkich materiałów potrzebnych do przeprowadzenia sesji, w tym:
-
- gotowych postaci (jeśli nie zakłada tworzenia ich w trakcie gry),
- kart postaci oraz wg własnego wyboru: formularzy, kości, rekwizytów, kart pomocniczych i wszelkich innych materiałów pomocniczych.
- Gracze nie mają obowiązku przynoszenia własnych materiałów na sesję z wyjątkiem kartki i ołówka.
§ 11
- Uczestnicy Konkursu – zarówno Mistrzowie Gry, jak i Gracze – zobowiązani są do przestrzegania zasad uczciwości, wzajemnego szacunku, koleżeńskości oraz ogólnych zasad fair play.
- Niedopuszczalne są w szczególności następujące działania:
-
- fałszowanie informacji przekazywanych organizatorom lub Komisji, w tym w szczególności zatajanie konfliktu interesów z członkiem Komisji lub innym uczestnikiem,
- świadome zakłócanie przebiegu sesji, w tym działania utrudniające ocenę Komisji,
- W przypadku stwierdzenia naruszenia, Komisja – w zależności od charakteru i wagi zachowania – może dokonać dyskwalifikacji z Konkursu.
§ 12
- Decyzje Komisji Konkursowej są ostateczne i nie podlegają procedurze odwoławczej.
- Każdy uczestnik Konkursu ma jednak prawo do indywidualnej konsultacji z Przewodniczącym Komisji lub wyznaczonym przez niego sędzią, podczas której może uzyskać informację zwrotną („feedback”) na temat swojej oceny.
- Konsultacje odbywają się w wyznaczonym czasie i miejscu określonym w programie Konwentu. Informacja o terminie i trybie konsultacji zostanie ogłoszona przez organizatorów.
- Informacja zwrotna ma charakter nieformalny i ma na celu wspieranie rozwoju uczestników jako Mistrzów Gry i Graczy.
§ 13
- W przypadku zaistnienia sytuacji losowych, które uniemożliwiają przeprowadzenie sesji, jej ocenę lub udział uczestnika w dalszym etapie Konkursu (np. nagłe zdarzenia losowe, choroba, problemy organizacyjne, odwołanie sesji), decyzję o dalszym trybie postępowania podejmuje Przewodniczący Komisji w porozumieniu z organizatorami Konkursu.
- Przewodniczący Komisji może w uzasadnionych przypadkach:
-
- umożliwić przeprowadzenie sesji zastępczej,
- wyznaczyć nowego sędziego,
- wyznaczyć alternatywny termin konsultacji lub feedbacku.
- W sytuacjach spornych lub nieuregulowanych niniejszym regulaminem, ostateczną decyzję podejmuje Komisja, kierując się duchem Konkursu, zasadą fair play oraz dobrem uczestników i jakości rozgrywek.
- Uczestnik, którego dotyczy sytuacja wyjątkowa, powinien niezwłocznie poinformować organizatorów lub Komisję o zaistniałych okolicznościach.
§ 14
- Poza nagrodami przechodnimi za pierwsze miejsce w kategoriach „Najlepszy Mistrz Gry” i „Najlepszy Gracz”, laureatom Konkursu mogą zostać przyznane również nagrody rzeczowe ufundowane przez organizatorów, sponsorów lub partnerów Konwentu.
- Lista nagród oraz sposób ich przyznania zostanie ogłoszona w trakcie ogłoszenia wyników.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wyróżnienia dodatkowych uczestników Konkursu w formie nagród specjalnych lub symbolicznych – np. dyplomów, gadżetów, publikacji.
§ 15
- Uczestnictwo w Konkursie „Złote Topory” jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na nieodpłatne wykorzystanie imienia, pseudonimu oraz wizerunku uczestnika (w tym zdjęć i nagrań wykonanych podczas sesji, ogłoszenia wyników oraz wydarzeń towarzyszących) w materiałach promocyjnych Stowarzyszenia Topory oraz Konwentu Toporiada. Materiały te mogą być wykorzystywane w szczególności w mediach społecznościowych, na stronach internetowych, w relacjach medialnych, materiałach informacyjnych i sprawozdawczych związanych z działalnością Stowarzyszenia.
- Zasady przetwarzania danych osobowych oraz wykorzystania wizerunku określa ogólny regulamin Konwentu Toporiada oraz polityka prywatności organizatora, dostępna podczas rejestracji na Konwent. Konkurs podlega tym samym zasadom.